1、使用Unity引擎開(kāi)發(fā)和維護(hù)游戲客戶端,針對(duì)產(chǎn)品需求進(jìn)行框架及功能設(shè)計(jì);
2、與策劃和美術(shù)團(tuán)隊(duì)緊密合作,將創(chuàng)新的設(shè)計(jì)理念和經(jīng)典的游戲元素融入游戲中,一起討論并提出技術(shù)方案迭代優(yōu)化游戲的細(xì)節(jié)體驗(yàn);
3、為游戲玩法和系統(tǒng)開(kāi)發(fā)相關(guān)的編輯器,為策劃美術(shù)的創(chuàng)作以及測(cè)試提升效率;
4、在網(wǎng)絡(luò)、性能優(yōu)化、音視頻、交互等基礎(chǔ)技術(shù)上提供解決方案,支撐游戲所需的體驗(yàn);
5、編寫(xiě)高質(zhì)量的代碼,確保游戲的可維護(hù)性。
1、本科及以上學(xué)歷,專業(yè)不限,計(jì)算機(jī)科學(xué)或相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;
2、熟悉C#編程語(yǔ)言,并具有使用Unity引擎進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn);
3、對(duì)圖形、物理、動(dòng)畫(huà)、AI、幀同步等某一領(lǐng)域比較熟悉;
4、有良好的英語(yǔ)閱讀能力,能夠理解和使用技術(shù)相關(guān)的英文文檔和資源;
5、具備良好的創(chuàng)意思維,愿意嘗試并實(shí)現(xiàn)新的游戲概念和玩法;
6、具備良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,能夠與跨職能團(tuán)隊(duì)緊密合作,推動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)展。
職位類別:
前端開(kāi)發(fā)工程師
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