崗位職責(zé):
1、熟練使用Spine和龍骨軟件制作2D動(dòng)畫(huà),掌握Live2D動(dòng)畫(huà)制作,同時(shí)掌握3D動(dòng)畫(huà)制作者優(yōu)先;
2、獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲中角色,怪物等動(dòng)作的創(chuàng)作,按時(shí)高品質(zhì)的完成工作;.
3、創(chuàng)建并改進(jìn)游戲中的角色動(dòng)作和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),有較強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)及鏡頭感把控能力,動(dòng)作富于打擊感;
4、適應(yīng)Unity3D游戲引擎的技術(shù)規(guī)范;
5、有良好溝通能力,嚴(yán)格按照項(xiàng)目計(jì)劃,和策劃、程序等相關(guān)團(tuán)隊(duì)成員協(xié)作完成任務(wù);
任職要求:
1、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)或相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),具有不低于5年工作資歷,不少于1個(gè)2D動(dòng)作類(lèi)游戲上線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
2、有很好的游戲動(dòng)作把握能力,可以賦予游戲角色個(gè)性,可以獨(dú)立設(shè)計(jì)角色動(dòng)作;
3、熟練掌握Unity 3D引擎的相關(guān)功能;
4、有動(dòng)作與表情的表演天賦和能力,有良好的透視和鏡頭感,對(duì)武術(shù)動(dòng)作,招式有一定的研究;
5、熟悉人體和動(dòng)物的解剖結(jié)構(gòu)、了解基本的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、精通鏡頭運(yùn)動(dòng),善于領(lǐng)會(huì)動(dòng)作意圖、利用動(dòng)作塑造人物的性格、設(shè)計(jì)個(gè)性且漂亮的打斗動(dòng)作;
6、具備對(duì)人物、動(dòng)物的肢體、表情語(yǔ)言、節(jié)奏感有敏感的理解能力,具備對(duì)重力、平衡、動(dòng)態(tài)、空間、結(jié)構(gòu)和比例問(wèn)題的處理能力;
7、有較好的動(dòng)畫(huà)制作理論知識(shí),有良好的動(dòng)畫(huà)感覺(jué),善于觀察和分析,能夠按照要求制作精準(zhǔn)的動(dòng)畫(huà);
職位類(lèi)別:
動(dòng)畫(huà)/3D設(shè)計(jì)
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